/** * 图片编辑器-手势监听 * 1. wxs 暂不支持 es6 语法 * 2. 支持编译到微信小程序、QQ小程序、app-vue、H5上(uni-app 2.2.5及以上版本) */ /** 图片偏移量 */ var offset = { x: 0, y: 0 }; /** 图片缩放比例 */ var scale = 1; /** 图片最小缩放比例 */ var minScale = 1; /** 图片旋转角度 */ var rotate = 0; /** 触摸点 */ var touches = []; /** 图片布局信息 */ var img = {}; /** 系统信息 */ var sys = {}; /** 裁剪区域布局信息 */ var area = {}; /** 触摸行为类型 */ var touchType = ''; /** 操作角的位置 */ var activeAngle = 0; /** 裁剪区域布局信息偏移量 */ var areaOffset = { left: 0, right: 0, top: 0, bottom: 0 }; /** * 计算两点间距 * @param {Object} touches 触摸点信息 */ function getDistanceByTouches(touches) { // 根据勾股定理求两点间距离 var a = touches[1].pageX - touches[0].pageX; var b = touches[1].pageY - touches[0].pageY; var c = Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2)); // 求两点间的中点坐标 // 1. a、b可能为负值 // 2. 在求a、b时,如用touches[1]减touches[0],则求中点坐标也得用touches[1]减a/2、b/2 // 3. 同理,在求a、b时,也可用touches[0]减touches[1],则求中点坐标也得用touches[0]减a/2、b/2 var x = touches[1].pageX - a / 2; var y = touches[1].pageY - b / 2; return { c, x, y }; }; /** * 修正取值 * @param {Object} a * @param {Object} b * @param {Object} c * @param {Object} reverse 是否反向 */ function correctValue(a, b, c, reverse) { return reverse ? Math.max(Math.min(a, b), c) : Math.min(Math.max(a, b), c); } /** * 检查边界:限制 x、y 拖动范围,禁止滑出边界 * @param {Object} e 点坐标 */ function checkRange(e) { var r = rotate / 90 % 2; if(r === 1) { // 因图片宽高可能不等,翻转 90° 或 270° 后图片宽高需反着计算,且左右和上下边界要根据差值做偏移 var o = (img.height - img.width) / 2; // 宽高差值一半 return { x: correctValue(e.x, -img.height + o + area.width + area.left, area.left + o, img.height < area.height), y: correctValue(e.y, -img.width - o + area.height + area.top, area.top - o, img.width < area.width) } } return { x: correctValue(e.x, -img.width + area.width + area.left, area.left, img.width < area.width), y: correctValue(e.y, -img.height + area.height + area.top, area.top, img.height < area.height) } }; /** * 变更图片布局信息 * @param {Object} e 布局信息 */ function changeImageRect(e) { offset.x += e.x || 0; offset.y += e.y || 0; var image = e.instance.selectComponent('.crop-image'); if(e.check && area.checkRange) { // 检查边界 var point = checkRange(offset); if(offset.x !== point.x || offset.y !== point.y) { offset = point; } } // image.setStyle({ // width: img.width + 'px', // height: img.height + 'px', // transform: 'translate(' + offset.x + 'px, ' + offset.y + 'px) rotate(' + rotate +'deg)' // }); var ox = (img.width - img.oldWidth) / 2; var oy = (img.height - img.oldHeight) / 2; image.setStyle({ width: img.oldWidth + 'px', height: img.oldHeight + 'px', transform: (img.gpu ? 'translateZ(0) ' : '') + 'translate(' + (offset.x + ox) + 'px, ' + (offset.y + oy) + 'px) rotate(' + rotate +'deg) scale(' + scale + ')' }); e.instance.callMethod('dataChange', { width: img.width, height: img.height, x: offset.x, y: offset.y, rotate: rotate }); }; /** * 变更裁剪区域布局信息 * @param {Object} e 布局信息 */ function changeAreaRect(e) { // 变更蒙版样式 var masks = e.instance.selectAllComponents('.crop-mask-block'); var maskStyles = [ { left: 0, width: (area.left + areaOffset.left) + 'px', top: 0, bottom: 0, 'z-index': area.zIndex + 2 }, { left: (area.right + areaOffset.right) + 'px', right: 0, top: 0, bottom: 0, 'z-index': area.zIndex + 2 }, { left: (area.left + areaOffset.left) + 'px', width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px', top: 0, height: (area.top + areaOffset.top) + 'px', 'z-index': area.zIndex + 2 }, { left: (area.left + areaOffset.left) + 'px', width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px', top: (area.bottom + areaOffset.bottom) + 'px', // height: (area.top - areaOffset.bottom + sys.offsetBottom) + 'px', bottom: 0, 'z-index': area.zIndex + 2 } ]; var len = masks.length; for (var i = 0; i < len; i++) { masks[i].setStyle(maskStyles[i]); } // 变更边框样式 if(area.showBorder) { var border = e.instance.selectComponent('.crop-border'); border.setStyle({ left: (area.left + areaOffset.left) + 'px', top: (area.top + areaOffset.top) + 'px', width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px', height: (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) + 'px', 'z-index': area.zIndex + 3 }); } // 变更参考线样式 if(area.showGrid) { var grids = e.instance.selectAllComponents('.crop-grid'); var gridStyles = [ { 'border-width': '1px 0 0 0', left: (area.left + areaOffset.left) + 'px', right: (area.right + areaOffset.right) + 'px', top: (area.top + areaOffset.top + (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) / 3 - 0.5) + 'px', width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px', 'z-index': area.zIndex + 3 }, { 'border-width': '1px 0 0 0', left: (area.left + areaOffset.left) + 'px', right: (area.right + areaOffset.right) + 'px', top: (area.top + areaOffset.top + (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) * 2 / 3 - 0.5) + 'px', width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px', 'z-index': area.zIndex + 3 }, { 'border-width': '0 1px 0 0', top: (area.top + areaOffset.top) + 'px', bottom: (area.bottom + areaOffset.bottom) + 'px', left: (area.left + areaOffset.left + (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) / 3 - 0.5) + 'px', height: (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) + 'px', 'z-index': area.zIndex + 3 }, { 'border-width': '0 1px 0 0', top: (area.top + areaOffset.top) + 'px', bottom: (area.bottom + areaOffset.bottom) + 'px', left: (area.left + areaOffset.left + (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) * 2 / 3 - 0.5) + 'px', height: (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) + 'px', 'z-index': area.zIndex + 3 } ]; var len = grids.length; for (var i = 0; i < len; i++) { grids[i].setStyle(gridStyles[i]); } } // 变更四个伸缩角样式 if(area.showAngle) { var angles = e.instance.selectAllComponents('.crop-angle'); var angleStyles = [ { 'border-width': area.angleBorderWidth + 'px 0 0 ' + area.angleBorderWidth + 'px', left: (area.left + areaOffset.left - area.angleBorderWidth) + 'px', top: (area.top + areaOffset.top - area.angleBorderWidth) + 'px', 'z-index': area.zIndex + 3 }, { 'border-width': area.angleBorderWidth + 'px ' + area.angleBorderWidth + 'px 0 0', left: (area.right + areaOffset.right - area.angleSize) + 'px', top: (area.top + areaOffset.top - area.angleBorderWidth) + 'px', 'z-index': area.zIndex + 3 }, { 'border-width': '0 0 ' + area.angleBorderWidth + 'px ' + area.angleBorderWidth + 'px', left: (area.left + areaOffset.left - area.angleBorderWidth) + 'px', top: (area.bottom + areaOffset.bottom - area.angleSize) + 'px', 'z-index': area.zIndex + 3 }, { 'border-width': '0 ' + area.angleBorderWidth + 'px ' + area.angleBorderWidth + 'px 0', left: (area.right + areaOffset.right - area.angleSize) + 'px', top: (area.bottom + areaOffset.bottom - area.angleSize) + 'px', 'z-index': area.zIndex + 3 } ]; var len = angles.length; for (var i = 0; i < len; i++) { angles[i].setStyle(angleStyles[i]); } } // 变更圆角样式 if(area.radius > 0) { var circleBox = e.instance.selectComponent('.crop-circle-box'); var circle = e.instance.selectComponent('.crop-circle'); var radius = area.radius; if(area.width === area.height && area.radius >= area.width / 2) { // 圆形 radius = (area.width / 2); } else { // 圆角矩形 if(area.width !== area.height) { // 限制圆角半径不能超过短边的一半 radius = Math.min(area.width / 2, area.height / 2, radius); } } circleBox.setStyle({ left: (area.left + areaOffset.left) + 'px', top: (area.top + areaOffset.top) + 'px', width: (area.width + areaOffset.right - areaOffset.left) + 'px', height: (area.height + areaOffset.bottom - areaOffset.top) + 'px', 'z-index': area.zIndex + 2 }); circle.setStyle({ 'box-shadow': '0 0 0 ' + Math.max(area.width, area.height) + 'px rgba(51, 51, 51, 0.8)', 'border-radius': radius + 'px' }); } }; /** * 缩放图片 * @param {Object} e 布局信息 */ function scaleImage(e) { var last = scale; scale = Math.min(Math.max(e.scale + scale, minScale), img.maxScale); if(last !== scale) { img.width = img.oldWidth * scale; img.height = img.oldHeight * scale; // 参考问题:有一个长4000px、宽4000px的四方形ABCD,A点的坐标固定在(-2000,-2000), // 该四边形上有一个点E,坐标为(-100,-300),将该四方形复制一份并缩小到90%后, // 新四边形的A点坐标为多少时可使新四边形的E点与原四边形的E点重合? // 预期效果:从图中选取某点(参照物)为中心点进行缩放,缩放时无论图像怎么变化,该点位置始终固定不变 // 计算方法:以相同起点先计算缩放前后两点间的距离,再加上原图像偏移量即可 e.x = (e.x - offset.x) * (1 - scale / last); e.y = (e.y - offset.y) * (1 - scale / last); changeImageRect(e); return true; } return false; }; /** * 获取触摸点在哪个角 * @param {number} x 触摸点x轴坐标 * @param {number} y 触摸点y轴坐标 * @return {number} 角的位置:0=无;1=左上;2=右上;3=左下;4=右下; */ function getToucheAngle(x, y) { // console.log('getToucheAngle', x, y, JSON.stringify(area)) var o = area.angleBorderWidth; // 需扩大触发范围则把 o 值加大即可 if(y >= area.top - o && y <= area.top + area.angleSize + o) { if(x >= area.left - o && x <= area.left + area.angleSize + o) { return 1; // 左上角 } else if(x >= area.right - area.angleSize - o && x <= area.right + o) { return 2; // 右上角 } } else if(y >= area.bottom - area.angleSize - o && y <= area.bottom + o) { if(x >= area.left - o && x <= area.left + area.angleSize + o) { return 3; // 左下角 } else if(x >= area.right - area.angleSize - o && x <= area.right + o) { return 4; // 右下角 } } return 0; // 无触摸到角 }; /** * 重置数据 */ function resetData() { offset = { x: 0, y: 0 }; scale = 1; minScale = img.minScale; rotate = 0; }; /** * 顺时针翻转图片90° * @param {Object} e 事件对象 * @param {Object} o 组件实例对象 */ function rotateImage(e, o, r) { rotate = (rotate + r) % 360; if(img.minScale >= 1) { // 因图片宽高可能不等,翻转后图片宽高需足够填满裁剪区域 minScale = 1; if(img.width < area.height) { minScale = area.height / img.oldWidth; } else if(img.height < area.width) { minScale = (area.width / img.oldHeight) } if(minScale !== 1) { scaleImage({ instance: o, scale: minScale - scale, x: sys.windowWidth / 2, y: (sys.windowHeight - sys.offsetBottom) / 2 }); } } // 由于拖动画布后会导致图片位置偏移,翻转时的旋转中心点需是图片区域+偏移区域的中心点 // 翻转x轴中心点 = (超出裁剪区域右侧的图片宽度 - 超出裁剪区域左侧的图片宽度) / 2 // 翻转y轴中心点 = (超出裁剪区域下方的图片宽度 - 超出裁剪区域上方的图片宽度) / 2 var ox = ((offset.x + img.width - area.right) - (area.left - offset.x)) / 2; var oy = ((offset.y + img.height - area.bottom) - (area.top - offset.y)) / 2; changeImageRect({ instance: o, check: true, x: -ox - oy, y: -oy + ox }); }; module.exports = { /** * 初始化:观察数据变更 * @param {Object} newVal 新数据 * @param {Object} oldVal 旧数据 * @param {Object} o 组件实例对象 */ initObserver: function(newVal, oldVal, o, i) { if(newVal) { img = newVal.img; sys = newVal.sys; area = newVal.area; minScale = img.minScale; resetData(); img.src && changeImageRect({ instance: o, x: (sys.windowWidth - img.width) / 2, y: (sys.windowHeight - sys.offsetBottom - img.height) / 2 }); changeAreaRect({ instance: o }); // console.log('initRect', JSON.stringify(newVal)) } }, /** * 鼠标滚轮滚动 * @param {Object} e 事件对象 * @param {Object} o 组件实例对象 */ mousewheel: function(e, o) { if(!img.src) return; scaleImage({ instance: o, check: true, // 鼠标向上滚动时,deltaY 固定 -100,鼠标向下滚动时,deltaY 固定 100 scale: e.detail.deltaY > 0 ? -0.05 : 0.05, x: e.touches[0].pageX, y: e.touches[0].pageY }); }, /** * 触摸开始 * @param {Object} e 事件对象 * @param {Object} o 组件实例对象 */ touchstart: function(e, o) { if(!img.src) return; touches = e.touches; activeAngle = area.showAngle ? getToucheAngle(touches[0].pageX, touches[0].pageY) : 0; if(touches.length === 1 && activeAngle !== 0) { touchType = 'stretch'; // 伸缩裁剪区域 } else { touchType = ''; } // console.log('touchstart', JSON.stringify(e), activeAngle) }, /** * 触摸移动 * @param {Object} e 事件对象 * @param {Object} o 组件实例对象 */ touchmove: function(e, o) { if(!img.src) return; // console.log('touchmove', JSON.stringify(e), JSON.stringify(o)) if(touchType === 'stretch') { // 触摸四个角进行拉伸 var point = e.touches[0]; var start = touches[0]; var x = point.pageX - start.pageX; var y = point.pageY - start.pageY; if(x !== 0 || y !== 0) { var maxX = area.width * (1 - area.minScale); var maxY = area.height * (1 - area.minScale); // console.log(x, y, maxX, maxY, offset, area) touches[0] = point; switch(activeAngle) { case 1: // 左上角 x += areaOffset.left; y += areaOffset.top; if(x >= 0 && y >= 0) { // 有效滑动 var max = minScale < 1 && area.checkRange && ((offset.x > 0 && offset.x >= area.left) || (offset.y > 0 && offset.y >= area.top)) ? Math.min(offset.y - area.top, offset.x - area.left) : false; if(x > y) { // 以x轴滑动距离为缩放基准 if(typeof max === 'number') maxX = max; if(x > maxX) x = maxX; y = x * area.height / area.width; } else { // 以y轴滑动距离为缩放基准 if(typeof max === 'number') maxY = max; if(y > maxY) y = maxY; x = y * area.width / area.height; } areaOffset.left = x; areaOffset.top = y; } break; case 2: // 右上角 x += areaOffset.right; y += areaOffset.top; if(x <= 0 && y >= 0) { // 有效滑动 var max = minScale < 1 && area.checkRange && ((offset.x > 0 && offset.x + img.width <= area.right) || (offset.y > 0 && offset.y >= area.top)) ? Math.min(offset.y - area.top, area.right - offset.x - img.width) : false; if(-x > y) { // 以x轴滑动距离为缩放基准 if(typeof max === 'number') maxX = max; if(-x > maxX) x = -maxX; y = -x * area.height / area.width; } else { // 以y轴滑动距离为缩放基准 if(typeof max === 'number') maxY = max; if(y > maxY) y = maxY; x = -y * area.width / area.height; } areaOffset.right = x; areaOffset.top = y; } break; case 3: // 左下角 x += areaOffset.left; y += areaOffset.bottom; if(x >= 0 && y <= 0) { // 有效滑动 var max = minScale < 1 && area.checkRange && ((offset.x > 0 && offset.x >= area.left) || (offset.y > 0 && offset.y + img.height <= area.bottom)) ? Math.min(area.bottom - offset.y - img.height, offset.x - area.left) : false; if(x > -y) { // 以x轴滑动距离为缩放基准 if(typeof max === 'number') maxX = max; if(x > maxX) x = maxX; y = -x * area.height / area.width; } else { // 以y轴滑动距离为缩放基准 if(typeof max === 'number') maxY = max; if(-y > maxY) y = -maxY; x = -y * area.width / area.height; } areaOffset.left = x; areaOffset.bottom = y; } break; case 4: // 右下角 x += areaOffset.right; y += areaOffset.bottom; if(x <= 0 && y <= 0) { // 有效滑动 var max = minScale < 1 && area.checkRange && ((offset.x > 0 && offset.x + img.width <= area.right) || (offset.y > 0 && offset.y + img.height <= area.bottom)) ? Math.min(area.bottom - offset.y - img.height, area.right - offset.x - img.width) : false; if(-x > -y) { // 以x轴滑动距离为缩放基准 if(typeof max === 'number') maxX = max; if(-x > maxX) x = -maxX; y = x * area.height / area.width; } else { // 以y轴滑动距离为缩放基准 if(typeof max === 'number') maxY = max; if(-y > maxY) y = -maxY; x = y * area.width / area.height; } areaOffset.right = x; areaOffset.bottom = y; } break; } // console.log(x, y, JSON.stringify(areaOffset)) changeAreaRect({ instance: o, }); // this.draw(); } } else if (e.touches.length == 2) { // 双点触摸缩放 var start = getDistanceByTouches(touches); var end = getDistanceByTouches(e.touches); scaleImage({ instance: o, check: !area.bounce, scale: (end.c - start.c) / 100, x: end.x, y: end.y }); touchType = 'scale'; } else if(touchType === 'scale') {// 从双点触摸变成单点触摸 / 从缩放变成拖动 touchType = 'move'; } else { changeImageRect({ instance: o, check: !area.bounce, x: e.touches[0].pageX - touches[0].pageX, y: e.touches[0].pageY - touches[0].pageY }); touchType = 'move'; } touches = e.touches; }, /** * 触摸结束 * @param {Object} e 事件对象 * @param {Object} o 组件实例对象 */ touchend: function(e, o) { if(!img.src) return; if(touchType === 'stretch') { // 拉伸裁剪区域的四个角缩放 // 裁剪区域宽度被缩放到多少 var left = areaOffset.left; var right = areaOffset.right; var top = areaOffset.top; var bottom = areaOffset.bottom; var w = area.width + right - left; var h = area.height + bottom - top; // 图像放大倍数 var p = scale * (area.width / w) - scale; // 复原裁剪区域 areaOffset = { left: 0, right: 0, top: 0, bottom: 0 }; changeAreaRect({ instance: o, }); scaleImage({ instance: o, scale: p, x: area.left + left + (1 === activeAngle || 3 === activeAngle ? w : 0), y: area.top + top + (1 === activeAngle || 2 === activeAngle ? h : 0) }); } else if (area.bounce) { // 检查边界并矫正,实现拖动到边界时有回弹效果 changeImageRect({ instance: o, check: true }); } }, /** * 顺时针翻转图片90° * @param {Object} e 事件对象 * @param {Object} o 组件实例对象 */ rotateImage: function(e, o) { rotateImage(e, o, 90); }, rotateImage90: function(e, o) { rotateImage(e, o, 90) }, rotateImage270: function(e, o) { rotateImage(e, o, 270) }, // 此处只用于对齐其他平台端的样式参数,防止异常,无作用 imageStyles: '', maskStylesList: ['', '', '', ''], borderStyles: '', gridStylesList: ['', '', '', ''], angleStylesList: ['', '', '', ''], circleBoxStyles: '', circleStyles: '', }